sábado, 29 de agosto de 2009

Novas coisas em Diversão!

Oi pinguins!Quando o assunto é diversão,na escola da internet Club Penguin é nota 10!Eles sempre pensam em algumas coisas pra fazer a gente se divertir.Daqui a pouco,é aniversário da ilha mais divertida da internet!O que vão fazer em homenagem a ela?Comentem!Bem,as novas coisas em Diversão são as seguintes:
Desenho para colorir:
Papel de Parede:
Quadrinhos:



Até mais e...pinguinando!

sexta-feira, 28 de agosto de 2009

Rockhopper chegando e muita coisa nova^^

Oi pinguins!Não estou postando muito neste blog por que ainda estou meio triste pelo R.I.P. Dr. Pepper(cara que faz piadas engraçadas).Bem,vamos lá.Muitas pessoas são fanáticas por achar o puffle amarelo no palco.Eu achei!Olhem:
Quem quiser também uma geladeira no Club Penguin,vá no Iglu Doce Iglu e clique em:
Rockhopper está voltando(deve ser pela super-festa que ele organiza em setembro.Ai não,contei um segredo!)e todo dia eu vou ficar no Posto de Observação para ver se ele está mais perto.Para saber onde ele está olhe no Tracker do Rockhopper.Ele ainda está bem longe,olhem:
Essa é a multidão que teve hoje de manhã na Loja de Esportes(pelo menos é menos que coisa nova na Loja de Presentes =S).Até agora nenhum item secreto encontrado:



Até mais e...pinguinando!Amanhã passo mais!

domingo, 16 de agosto de 2009

Club Penguin:Elite Penguin Force DETONADO(missões principais parte 1 missões 1-9)

Pinguins agentes!Aí vai o "DETONADO" das missões principais.As outras missões depois eu passo(para ir nas missões depois da 1,vá no lugar do mapa que está marcado e clique duas vezes).

Missão 1-The Mystery Unfolds:Aparecerá um puffle com um papel em cima da cabeça dele.Pegue-o.O papel vai falar sobre alguém com o nome "D".Fale com o pinguim e ele pedirá o papel.Clique no agente na parte inferior á esquerda e arraste o papel até o pinguim.Saia do lugar e siga para o Forte Nevado.Você encontrará um boneco de neve.Clique nele e depois no papel.O boneco apontará para o pinguim ao lado.Fale com ele e ele vai pedir para você pegar a touca dele.Clique no puffle azul e depois no alvo do relógio.A touca caíra.Pegue a touca e entregue para ele.Ele te dará seu primeiro acessório,um óculos de se disfarçar.Vá para o Plaza e clique na caixa de correio.Depois vá para o ancoradouro e clique nas bóias.Você ganhará a última parte do mapa.Agora você montará o mapa.Para girar clique e arraste em qualquer uma das bolinhas amarelas.Vá para o farol e clique no barril.Você ENFIM ganhará o mapa do Club Penguin.E agora você terá uma chance de se juntar ao Elite Penguin Force.A próxima missão tem a ver com puffles.

Missão 2-Left to You Own Devices:Vá para o Dojo e fale com Dot.Achou a musiquinha legal?Eu também.Ela falará que puffles também fazem parte do EPF.Ela tambémte dará um pin que é a chave para uma porta secreta.Essa porta está bem á direita da cabeça dela.Arraste o pin até a entrada.Coloque o pin no lugar certo para abri-lá.Você entrará automaticamente e A Diretoria falará com você(A Diretoria é o(ou a não dá pra saber)líder da ASP e da EPF).Chegará PH com um puffle vermelho cahamado Blast.Blast vira uma bola de canhão e pode destruir caixas.Clique nele e clique na caixa restante.Depois vá para a estação de esqui,fale com Dot e entre no QG(em inglês falam HQ).Se não sabem como entrar no QG é só entrar na Loja de Esportes e entrar no change room da direita.Agora clique no armário e digite 3000.Agora você entrará no EPF(PS:isso não existe no Club Penguin do computador).Assim que você entrar na sala,pegue as duas telas em cima da mesa,clique em uma e arraste sobre a outra(dentro do inventário).Surgirá o Spy Gadget,parecido com um DS(kkkkkkkkkkk).Agora surgirá uma caixa em cima da mesa e outra no chão á esquerda.Use Blast para quebrar a da esquerda e pegue o dispositivo e o misture com o Spy Gadget.Arraste o negócio até a tela e vai tar escrito:"Red blue blue red red blue",que é:"Vermelho azul azul vermelho vermelho azul".Clique na caixa e selecione a primeira opção e coloque as cores que apareceram na mensagem.Sairá uma antena.Misture com seu Spy Gadget e clique no celularzinho que surgirá.Clique na Dot e converse com ela.Depois,feche e terminará a missão.

Missão 3-Rookie in the Rocks(Rookie é aquele agente idiota do Club Penguin das missões do computador):Começe a missão e fale com Dot.Depois vá para a cabana e fale com o pinguim doente.Vá para o plaza,entre na pizzaria e fale com o pinguim.Debaixo da mesa do meio,vai encontrar uma garrafa de sopa.Volte para o pinguim doente e entregue a sopa para ele.Agora ele vai te pedir para vencer a competição.Aceite,pegue a prancha,se equipe com a prancha,vá na montanha e fale com o pinguim.Então,aceite o desafio.Faça 400 pontos e ganhe.Então entregue o troféu para o pinguim doente.Volte na montanha e vá no test run.Agora é livre.Apenas se divirta.Quando acabar,leia a mensagem.Nela vai estar escrito:"Help im stuck down here",ou seja:"Socorro estou preso aqui perto".Siga as pegadas,apague o fogo com Bouncy,vá para o rio e converse com o Rookie.Abra seu comunicador e fale com Dot.Feche e fale com Rookie novamente.O cara da mochila á jato chegará.Depois,pegue o óculos e fale com a diretoria.Mais uma missão completa e você é promovido para o alto nível de confiança.

Missão 4-Looking for Clues:Fale com A Diretoria e pegue a pasta com a foto do Gary.Arraste a pasta para os agentes e faça todas as perguntas para eles(faça isso com o dois)para poder sair.Vá para a Loja de Esportes e arraste a pasta para o vendedor.Ele te dará o óculos do Gary.Equipe o óculos.Volte no QG e clique no EYE SCAN 3000.A porta se abrirá.Entre.Vá para a direita e clique na gaveta.Sairá meio que um limpador de pó.Arraste-o para o Spy Gadget.Vá para a montanha,pegue o limpador e arrate ele até a pilha de neve.Para limpar arraste a Stylus de lá para cá,para limpar e você conseguirá a chave para a sala do Gary.Vá para a Loja de Esportes,procure e fale com Dot,arraste a chave para a porta e...CRACK!A chave quebra(só faltava essa).

Missão 5-All's Weld that Ends Weld:Começe a missão e PH te apresentará o mais novo puffle da EPF:Flare!Ele se sente meio triste.O objetivo da missão é deixá-lo feliz.Vá para o Centro e fale com a Tia Artic.Ela te dará um cartão postal.Vá para o Café e limbe a bagunça com o limpador de pó e pegue a caneta.Misture o cartão postal com a canetae entregue para o pinguim do Café.Saia e entregue para a Tia Artic.Depois,vá para o Forte Nevado e entregue o cartão para os dois pinguins.Agora volte para o Dojo e entregue o cartão para Flare.Clique em Flare e depois na chave quebrada,para consertá-la.Agora pegue a chave,vá para a Loja de Presentes e coloque a chave na porta da sala do Gary.Pegue o mapa da mina em cima do sofá e vá para a esquerda.Debaixo do globo vai ter um papel azul.Ele está em código.Use o leitor de códigos e vai estar escrito:"Super power flahlight",que em português é:"Luz superpoderosa".Agora vá para a direita e pegue o rascunho em cima da mesa(não a mesa do computador).Saia e você completa a missão.

Missão 6-Do it Yourself Carting:A missão começa na mina.Todos as caçambas somem(caçambas são aqueles carrinhos de mina).Suba e fale com o construtor.Ele vai falar que você mesmo vai ter que construir seu carrinho.Para começar,clique no quadrado cheio de água á direita da Mina.Agora entre na portinha á esquerda.Pegue as rodas.A primeira está á esquerda da porta,a segunda é uma gigante que está enrolada e a última está um pouco abaixo da gigante.Agora saia e coloque na sua caçamba.Por último,use Flare na sua caçamba.Está pronta.Agora pegue sua caçamba,entre e arraste a caçamba até a estrada de ferro.Hora de jogar.Escolha entre +Control Pad e Touch Screen.Consiga terminar e clique na caçamba virada e rachada.Gary estará lá dentro.Pegue Blast e atire-o na pedra gigante.Pegue os 3 balões coloridos e a corda.Amarre a corda na caçamba do G.Agora arraste os balões até o buraquinho que sai ar(desculpem mas isso lembra pum),e lembrem-se,vocês só podem carregar um balão cheio por vez!Por causa disso encha e amarre,encha e amarre e siga a sequência até levantar a caçamba!Os balões estourarão e impediram o caminho do qual você veio.E o outro caminho está muito escuro.Pegue o dispositivo ao lado do Gary e junte com seu Spy Gadget.Clique no seu Spy Gadget e arraste a lampadazinha até o local escuro.Para acendê-lá você precisa girar a caneta em círculos.Vá para a direita até tudo acender.E vá rápido,pois a luz se apaga logo depois que você acende.Quando chegar na saída fechada por pedaços de madeira,use Blast para sair.G G,G G,G G G G G G!Missão completa e você é promovido para o nível super alto de confiança!

Missão 7-Double Trouble:Começe a missão e PH estará dormindo dentro de uma bolha.Vá para a direita e pegue a lasquinha de bambu deitada.Use-a para estourar a bolha.Agora é hora de procurar os puffles rosa e roxo.PH vai pedir para procurar Loop,o puffle rosa primeiro.Ele estará no Rinque de Gelo.Para consgeuir pegar ele,fale com o jogador ao fundo e escolha a última opção.Pegue Bouncer e atire 3 bolas de neve.O comunicador tocará fale com PH e feche.Você já estará no Dojo.Fale com PH e clique no Loop e depois tente clicar no foguete.Agora PH pedirá para procurar Pop,o puffle roxo.Vá no Palco e pegue a britadeira com Loop.Vá para a direita e clique em na caixa onde tá escrito "Costumes".Se é menino,escolha "fancy suit",se é menina escolha"fancy dress".Agora vá´para o Centro e se vista com a roupa que pegou no Palco(cuidado que o de meninos vem uma gravata borboleta que quase não dá pra ver)e entre(você não precisa tirar toda a roupa e lá dentro pode colocar a roupa que quiser.Você verá Pop dançando na pista.Fale com o dançarini cabeludo ao lado dele e aceite o desafio.Quando conseguir,meio que um terremoto abalará o Dance Club.Entre na passagem secreta que fica no quinto fone da esquerda para a direita.Siga a trilha de água e um armário não deixará você passar pela porta.Clique em Pop e depois no armário e pegue o negócio de óleo antes de continuar.Depois,continue seguindo a trilha,e você encontrará Dot.Fale com ela e você completará a missão.

Missão 8-Flying High Pitched:Comece falando com o Pinguim da Mochila,depois clique na mochila á jato á direita dele e selecione a primeira opção.Vá seguindo o Pinguim da Mochila e não se esqueça de pegar combustível!Quando chegar,PH irá iniciar um novo treino com puffles.O primeiro é com Flit,o puffle verde.Clique nele e clique no balão com uma argola.Repita esse processo para pegar as 3 argolas.Depois,fale com PH e entregue as argolas.Agora você vai usar Chirp,o puffle amarelo.Use ele para quebrar o gelo.Para quebrar esse gelo você precisa usar o poder de Chirp 2 vezes.Clique na moeda e você ganhará chapéu.Agora desça pela corda enganchada para fazer o teste final com os puffles para o PH ver se você está indo bem.Entre na Sala de Treinamento dos Puffles para fazê-lo.Para começar pegue Pop para levantar o peso.Agora,use Blast para detonar a piñata.Pegue Loop e segure o palhacinho.Pegue a chave.Destrua o vidro que cobre o baú com Chirp.O baú vai estar bem gelado,por isso use Flare.Agora está quente demais.Use Bouncer.Abra o baú com a chave.Por último,pegue Flip para pegar o diploma.Mais uma missão completa

Missão 9-Super Secret Gadgets:Você começará na EPF.Nesta missão você precisará ajudar o Gary com suas "invenções supersecretas".Depois da conversa vá para a sala do Gary.Ele vai falar sobre a nova invenção dele-o Snow Trekker.Pelo que vi até agora,significa "Treco da Neve"(kkkkkkkkkkkkkkkkkkk).Caso se não for comentem!Ele vai pedir uma máquina de fazer chocolate quente.Mas peloamordedeus pessoal,quem conhece Club Penguin e não sabe onde fica isso é retardado!É claro que é no Café!Depois da conversa fale com o pinguim no balcão e peça para ele a máquina de fazer chocolate quente.Vá para a direita e pegue a caixa.Volte para o QG e vá no Gadget Room e fale com Gary.Arraste a máquina de fazer chocolate quente(desta vez quase que escrevo cachorro quente kkkkkkkkkkkkk)até o Snow Trekker e monte tudo certo.Hora de fazer o teste.Clique em seu Spy Gadget e clique no Snow Trekker.Consiga chegar ao final para continuar.Na água use o 2º,para destruir coisas sem perder combustível use o 3º e para ir mais rápido o 1º(para andar gire o volante no Touch Screen,para trocar de tipo clique no meio e para andar na água basta assoprar).Termine chegando nos círculos vermelhos.Você chegará na entrada de uma caverna.Entre.Você achará placas e outro negócio de óleo.Pegue-o.Tente sair e alguém(ou algo)tentará impedi-lo.Pegue Pop para levantar a pedra e,logo em seguida use Blast para arrebentar a barreira de madeira e saia.Use o Snow Trekker(Spy Gadget) e você vai parar na entrada da Mina.Use seu comunicador e fale com o G.
CONTINUA...

Coisas malucas na piscina!

Oi pinguins coisas malucas aconteceram na piscina!Primeiro,um cosplay da Penguin Band:
Mas nada do Gary!Teve até uma multidão danada!:
Jurei para os pinguins da "Penguin Band" que eles iam ficar mundialmente famosos,vou ver com Billy Bob pra ver se vai dar certo.


Até mais e...pinguinando!

sexta-feira, 14 de agosto de 2009

Mudança e pra quem tem DS uma surpresa

Oi pinguins sortudos que têm DS!Eu finalmente achei o site onde baixar o jogo do Club Penguin pro DS:Club Penguin Elite Penguin Force.Quem ainda ñ tem esse jogo pro DS,se quiserem baixar vão no site na direita da página.Se não funcionar,comentem!
A mudança?Os pins.Eles vão pra direita da minha página.Assim vocês não vão precisar voltar numa postagem específica!
=)
XD
Até mais e...pinguinando!

quinta-feira, 13 de agosto de 2009

Preparar,apontar e voar!

Oi pinguins!O festival "De Penas Para o Ar!" vai vir amanhã!Aqui vão algumas dicas:
1ª:quando for sair hoje,já deixe sua roupa que quer usar no festival.
2ª:aproveite a água do Club Penguin pois vai ficar 4 dias sem ela.
3ª:também aproveite o máximo do festival.
4ª:é só isso.
Aqui também tem uma espiada do Forte Nevado,caso quiserem ver:
Sim,é estranho uma foto de barcos pra espiada do festival,mas fazer o quê?(devem ser voadores...)


Até mais e...pinguinando!

sexta-feira, 7 de agosto de 2009

Penas pro Ar!

Oêoêoê pinguins!O festival de penas pro ar vai começar!Gary,o inventor maluco,vai fazer várias coisas pra fazer a ilha inteira flutuar!!!Eu encontrei o rubi da obra "Ruby e o Rubi".Não acreditam?Dêm uma olhada pra ver a ordem de onde clicar pra pegar ele:
Mas aqua,seria FAKE?
Muitos fazem essa pergunta.Muitos também falaram que aqua seria alguma imitação barata do azul claro.Mas não é.Aqua e azul claro são 45% diferentes.Quem não vê nenhuma doferença entre os dois,é daltônico.